Regulamin Strefomatu
Wersja: 1.0 z 1 listopada 2026 r.
Regulamin opisuje:
- korzystanie z aplikacji Strefomat i konta (usługa świadczona drogą elektroniczną);
- zakup licencji Strefomat Pro w sklepie internetowym (umowa o dostarczanie treści cyfrowej i usługi cyfrowej).
§ 1. Kto świadczy usługi i sprzedaje licencje
Usługodawcą i sprzedawcą jest Konrad Kocowski-Górski, prowadzący działalność gospodarczą pod firmą Napad Studio Konrad Kocowski-Górski, wpisany do Centralnej Ewidencji i Informacji o Działalności Gospodarczej (CEIDG):
- adres: ul. Pusta 27, 54-614 Wrocław;
- NIP: 8943129763.
Kontakt:
- e-mail: kontakt@strefomat.com;
- wsparcie techniczne: wsparcie@strefomat.com;
- adres pocztowy: jak w ust. 1;
- telefon: +48 782 066 600.
- Adresy:
- strona i dokumenty:
szafapelnaszpeju.eu/strefomat(adresstrefomat.comprzekierowuje na tę stronę); - sklep:
szafapelnaszpeju.eu/store/p/strefomat-pro; - aplikacja:
app.strefomat.com.
- strona i dokumenty:
- Strefomat jest sprzedawany na stronie marki Szafa Pełna Szpeju. Stroną umowy jest wyłącznie podmiot wskazany w ust. 1.
§ 2. Definicje
- Aplikacja, Strefomat – aplikacja internetowa (PWA) dostępna pod
app.strefomat.com. Służy do prowadzenia badania wydolności z pomiarem mleczanu, zapisu pomiarów oraz wyznaczania progów i stref treningowych. - Konto – konto Użytkownika w Aplikacji, chronione hasłem albo logowaniem przez Google.
- Konto Free – Konto bez licencji Pro, z podstawowym zakresem funkcji (§ 4 ust. 2). Bezpłatne.
- Pro, Licencja – odpłatne prawo korzystania z pełnego zakresu funkcji Aplikacji na zasadach z § 9.
- Klucz licencyjny – ciąg znaków wysyłany e-mailem po zakupie, który przypisuje Licencję do Konta.
- Urządzenie – przeglądarka na komputerze, telefonie lub tablecie, w której Użytkownik jest zalogowany na Konto.
- Wersje 1.x – wszystkie wydania Aplikacji o numerze zaczynającym się od „1.” (np. 1.0, 1.1, 1.4.2).
- Sklep – sklep internetowy pod
szafapelnaszpeju.eu/store/p/strefomat-pro. - Klient – osoba, która kupuje Licencję w Sklepie.
- Konsument – osoba fizyczna, która kupuje Licencję w celu niezwiązanym bezpośrednio z jej działalnością gospodarczą lub zawodową.
- Przedsiębiorca na prawach konsumenta – osoba fizyczna, która kupuje Licencję w celu bezpośrednio związanym z jej działalnością gospodarczą, gdy z umowy wynika, że nie ma ona dla niej charakteru zawodowego (§ 15).
- Użytkownik – osoba korzystająca z Aplikacji, w szczególności trener.
- Zawodnik – osoba, której badanie prowadzi Użytkownik.
- Dane badań – dane Zawodników i badań zapisane w Aplikacji (np. imię i nazwisko, wiek, masa ciała, mleczan, tętno, glukoza, moc, prędkość, notatki).
- Dzień roboczy – dzień od poniedziałku do piątku, z wyjątkiem dni ustawowo wolnych od pracy w Polsce.
- Trwały nośnik – nośnik, który pozwala przechowywać informacje i odtworzyć je w niezmienionej postaci, np. e-mail z załącznikiem PDF.
§ 3. Przeznaczenie Aplikacji
- Strefomat jest narzędziem do planowania treningu sportowego. Pomaga trenerowi:
- przeprowadzić badanie wydolności według protokołu;
- zapisać pomiary;
- wyznaczyć progi i strefy treningowe.
- Strefomat nie jest wyrobem medycznym. Nie służy do diagnozowania, leczenia ani oceny ryzyka zdrowotnego. Wyniki są wskazówką do planowania treningu, nie oceną stanu zdrowia.
- Za przebieg badania odpowiada Użytkownik, w szczególności za:
- dopuszczenie Zawodnika do wysiłku;
- bezpieczne pobieranie próbek krwi zgodnie z zasadami higieny i instrukcją producenta analizatora;
- działanie sprzętu pomiarowego;
- to, czy osoba pobierająca próbki ma wymagane kwalifikacje.
- Treści w Bazie wiedzy mają charakter edukacyjny.
§ 4. Usługi świadczone drogą elektroniczną
- Usługodawca świadczy drogą elektroniczną:
- Konto Free – bezpłatnie, na czas nieokreślony;
- Pro – po zakupie i aktywacji Licencji;
- Tryb pokazowy – podgląd Aplikacji bez Konta, na danych przykładowych (fikcyjnych). W Trybie pokazowym nie zapisuje się własnych badań;
- Sklep – zawieranie umów o dostarczenie Licencji;
- stronę informacyjną, FAQ i kontakt e-mail.
Konto Free obejmuje:
- jedno badanie mleczanowe (protokół, pomiary, krzywa);
- progi LT1 i LT2 wyznaczone jedną, stałą metodą;
- 5 stref treningowych;
- obraz krzywej (PNG) ze znakiem wodnym.
Pro obejmuje dodatkowo funkcje opisane w Sklepie w dniu zakupu, w szczególności:
- kartotekę wielu zawodników i porównanie badań;
- pomiar glukozy w trakcie wysiłku;
- tętno maksymalne i rezerwę tętna;
- import pliku .FIT z zegarka;
- raport A4 / PDF i kartę stref do udostępnienia;
- wybór metody wyznaczania progów i narzędzia krzywej;
- analizy zaawansowane (m.in. VLaMax, FatMax, symulator „co jeśli”, Durability);
- test na żywo z czujnikami Bluetooth (pasy tętna, trenażery, bieżnie);
- eksport treningów (.FIT, .ZWO) i stref do Intervals.icu;
- eksport danych (CSV) i link dla zawodnika;
- raport z własnym logo;
- własne protokoły.
- Wersja 1.0 nie zawiera funkcji sztucznej inteligencji (AI). Jeśli pojawią się w kolejnej wersji, zasady ich użycia opiszemy przed udostępnieniem.
- Usługodawca może rozwijać Aplikację i dodawać funkcje. Zmiany zakresu Pro kupionej Licencji – tylko na zasadach z § 12.
§ 5. Wymagania techniczne
- Do korzystania z Aplikacji potrzebne są:
- urządzenie z dostępem do internetu (komputer, telefon lub tablet);
- aktualna wersja przeglądarki Chrome, Edge, Safari albo Firefox;
- włączony JavaScript i zapis danych stron. Tryb prywatny (incognito) nie nadaje się do pracy, bo przeglądarka kasuje dane po zamknięciu okna;
- adres e-mail.
- Bluetooth (pasy tętna, trenażery i bieżnie FTMS, czujniki mocy i kroku) działa tylko:
- w przeglądarce Chrome lub Edge;
- na komputerze (Windows, macOS) albo telefonie lub tablecie z Androidem;
- przy włączonym Bluetooth w urządzeniu.
- iPhone i iPad: przeglądarki na iPhonie i iPadzie nie obsługują Bluetooth. Aplikacja działa, ale pomiary wpisuje się ręcznie. Firefox i Safari na komputerze też nie obsługują Bluetooth.
- Czujniki muszą obsługiwać standardowe profile Bluetooth (Heart Rate, Fitness Machine – FTMS, Cycling Power, Running Speed and Cadence). Usługodawca nie gwarantuje współpracy z każdym modelem. Listę sprawdzonych urządzeń podaje FAQ.
Internet jest potrzebny do:
- założenia Konta i logowania;
- aktywacji Licencji i jej okresowego sprawdzenia – co najmniej raz na 7 dni;
- wysyłki danych do Intervals.icu.
Samo badanie można prowadzić bez internetu.
Logowanie przez Google wymaga konta u tego dostawcy. Weryfikacja dwuetapowa jest dobrowolna i zalecana: aplikacja do kodów jednorazowych (np. Google Authenticator) albo klucz dostępu (passkey).
Zagrożenia związane z korzystaniem z usług w internecie to m.in.:
- wyłudzenie hasła (fałszywe e-maile i strony podszywające się pod Strefomat);
- złośliwe oprogramowanie;
- przejęcie Konta;
- utrata danych zapisanych w przeglądarce (§ 8).
Zalecamy: aktualną przeglądarkę i system, weryfikację dwuetapową, logowanie tylko pod adresem
app.strefomat.comi regularne kopie zapasowe.
§ 6. Konto: zawarcie i rozwiązanie umowy
Umowa o prowadzenie Konta zostaje zawarta, gdy Użytkownik:
- zaakceptuje Regulamin;
- potwierdzi zapoznanie się z Polityką prywatności;
- potwierdzi adres e-mail (przy rejestracji e-mailem) albo zaloguje się przez Google.
Umowa jest zawarta na czas nieokreślony.
Konto może założyć osoba, która ukończyła 18 lat.
- Użytkownik:
- podaje prawdziwy adres e-mail;
- chroni hasło i drugi składnik logowania;
- nie udostępnia Konta innym osobom.
Użytkownik może rozwiązać umowę w każdej chwili, bez podawania przyczyny: e-mailem na adres z § 1 ust. 2. Usuniemy Konto w ciągu 14 dni.
Przed usunięciem Konta zrób kopię zapasową (§ 8), bo po usunięciu Konta danych zapisanych w urządzeniu może nie dać się odczytać.
Usunięcie Konta z aktywną Licencją kończy dostęp do Pro na tym Koncie. Na wniosek przypiszemy Licencję do nowego Konta (§ 9 ust. 6).
- Usługodawca może rozwiązać umowę o prowadzenie Konta z ważnej przyczyny, z 30-dniowym wypowiedzeniem przesłanym e-mailem. Ważne przyczyny:
- rażące lub powtarzające się naruszenie Regulaminu (np. udostępnianie Klucza licencyjnego, obchodzenie zabezpieczeń, ataki na Aplikację);
- zakończenie świadczenia usług w całości (§ 9 ust. 9).
- Przy podejrzeniu przejęcia Konta albo ataku Usługodawca może czasowo zablokować Konto do wyjaśnienia sprawy. Poinformuje o tym Użytkownika e-mailem.
§ 7. Zasady korzystania
Użytkownik nie może:
- dostarczać treści o charakterze bezprawnym (np. w polach tekstowych, zgłoszeniach i wiadomościach do Usługodawcy);
- zakłócać działania Aplikacji, obchodzić zabezpieczeń ani ograniczeń Licencji;
- udostępniać Klucza licencyjnego ani Konta innym osobom, poza przeniesieniem z § 9 ust. 6;
- dekompilować ani modyfikować Aplikacji poza zakresem dozwolonym przez przepisy o programach komputerowych;
- używać Aplikacji niezgodnie z prawem, w tym z przepisami o ochronie danych osobowych Zawodników.
§ 8. Dane badań w urządzeniu i kopie zapasowe
- Dane badań są zapisywane tylko w pamięci przeglądarki na urządzeniu Użytkownika. Usługodawca:
- nie przechowuje ich na serwerze;
- nie ma do nich dostępu;
- nie może ich odzyskać.
- Przeglądarka lub system mogą usunąć Dane badań, np. gdy:
- Użytkownik wyczyści dane przeglądarki albo pracuje w trybie prywatnym;
- zabraknie miejsca w urządzeniu;
- Safari (iPhone, iPad, Mac) – po 7 dniach korzystania z Safari bez otwarcia Aplikacji, jeśli Aplikacja nie została dodana do ekranu początkowego;
- urządzenie zostanie zgubione, skradzione albo uszkodzone.
Użytkownik odpowiada za regularne kopie zapasowe.
- Aplikacja ma funkcję kopii zapasowej: plik zaszyfrowany hasłem podanym przez Użytkownika.
- Zgubionego hasła do kopii nie da się odzyskać.
- Zalecamy kopię po każdym badaniu, a co najmniej raz w tygodniu, przechowywaną poza urządzeniem.
Usługodawca nie odpowiada za utratę Danych badań z przyczyn z ust. 2 ani za brak kopii zapasowej. Nie dotyczy to utraty spowodowanej niezgodnością Aplikacji z umową (np. błędem Aplikacji) – wtedy obowiązują zasady z § 12 i § 13.
- Użytkownik jest administratorem danych osobowych swoich Zawodników w rozumieniu RODO. Odpowiada za podstawę prawną przetwarzania, w szczególności za zgodę Zawodnika na przetwarzanie danych o zdrowiu. Usługodawca udostępnia pomocniczo wzór zgody i klauzuli informacyjnej. Użytkownik dostosowuje go do swojej sytuacji.
Funkcje wysyłające dane uruchamia wyłącznie Użytkownik:
- wysyłka stref do Intervals.icu;
- linki i kody QR między komputerem a telefonem;
- link z wynikami dla Zawodnika;
- eksport plików i raportów.
Dane trafiają wtedy bezpośrednio do wskazanego odbiorcy, bez serwerów Usługodawcy. Intervals.icu to usługa niezależnego podmiotu, działająca na jego warunkach.
§ 9. Licencja Pro
- Zakup Licencji to umowa o dostarczanie treści cyfrowej i usługi cyfrowej: Klucza licencyjnego i prawa korzystania z funkcji Pro Aplikacji.
- Zakres Licencji:
- niewyłączna;
- bezterminowa;
- obejmuje wszystkie Wersje 1.x Aplikacji;
- nie obejmuje Wersji 2.0 ani kolejnych wersji głównych. Mogą one być płatnym uaktualnieniem. Usługodawca nie ma obowiązku ich wydania.
- Jeden trener: Licencja jest przypisana do jednego Konta jednej osoby fizycznej (trenera). Pracownia lub klub z kilkoma trenerami kupuje Licencję dla każdego z nich. Kupujący może wskazać trenera, do którego Konta przypiszemy Licencję.
- Do 3 Urządzeń naraz:
- Pro działa jednocześnie na maksymalnie 3 Urządzeniach zalogowanych na to samo Konto;
- aby dodać czwarte, odłącz jedno z nich w sekcji „Urządzenia” w Ustawieniach;
- Konto bez Licencji nie ma limitu Urządzeń.
- Aplikacja sprawdza Licencję przy logowaniu online. Bez internetu Pro działa do 7 dni od ostatniego sprawdzenia.
- Przeniesienie Licencji. Na wniosek wysłany e-mailem przypiszemy Licencję do innego Konta, także innej osoby, bezpłatnie. Stary Klucz licencyjny przestaje wtedy działać, a nowy wysyłamy osobie wskazanej we wniosku. Dotychczasowy Klient przestaje korzystać z Pro.
- Po odwołaniu albo odwołaniu Licencji Konto działa jako Konto Free. Dane badań zostają w urządzeniu.
Usługodawca odwołuje Licencję, gdy:
- Klient skutecznie odstąpi od umowy albo otrzyma zwrot ceny;
- płatność zostanie cofnięta (obciążenie zwrotne) bez uzasadnionej przyczyny;
- Klucz licencyjny zostanie udostępniony innym osobom albo Licencja jest używana z naruszeniem ust. 3–4.
Odwołana Licencja przestaje działać przy następnym logowaniu online.
Zakończenie działalności. Jeśli Usługodawca przestanie utrzymywać Wersje 1.x albo serwer kont, uprzedzi o tym Klientów e-mailem co najmniej 6 miesięcy wcześniej. Udostępni też Wersję 1.x działającą bez sprawdzania Licencji online albo inny sposób dalszego korzystania z Pro.
- Po wydaniu Wersji 2.0 Usługodawca utrzymuje dostęp do ostatniej Wersji 1.x co najmniej przez 24 miesiące.
§ 10. Cena i płatność
- Ceny w Sklepie są cenami brutto w złotych polskich i zawierają VAT.
- Cena na start: 200 zł brutto za każdą z pierwszych 50 sprzedanych Licencji. Po sprzedaży 50. Licencji cena wynosi 350 zł brutto.
- Do 50 Licencji wliczają się wszystkie sprzedane Licencje.
- Obowiązuje cena widoczna w Sklepie w chwili złożenia zamówienia. Jeśli zamówienie złożono po cenie startowej, obowiązuje ta cena, nawet gdy w tym czasie limit 50 Licencji się wyczerpał.
- Płatność z góry, przez Stripe w Sklepie: kartą płatniczą albo inną metodą widoczną przy zamówieniu.
- Gdy Sklep informuje o obniżce ceny, podaje także najniższą cenę z 30 dni przed obniżką.
Faktura:
- na firmę – po podaniu NIP w zamówieniu, także przez KSeF, jeśli dotyczy;
- dla Konsumenta – na żądanie.
Faktury wysyłamy e-mailem.
§ 11. Zakup i dostarczenie Licencji
- Aby kupić Licencję, Klient w Sklepie:
- wybiera produkt „Strefomat Pro”;
- podaje imię i nazwisko, adres e-mail i dane do płatności, a do faktury na firmę – NIP;
- akceptuje Regulamin;
- składa zamówienie z obowiązkiem zapłaty i płaci.
- Umowa zostaje zawarta, gdy Klient otrzyma e-mail z potwierdzeniem zamówienia ze Sklepu.
Potwierdzenie na trwałym nośniku. Najpóźniej razem z Kluczem licencyjnym Klient otrzyma e-mail z:
- potwierdzeniem zawarcia umowy;
- Regulaminem w PDF;
- informacją o prawie odstąpienia (§ 14).
Termin dostarczenia: Klucz licencyjny wysyłamy e-mailem w ciągu 24 godzin w Dni robocze od otrzymania płatności.
- Godzin w dniach wolnych od pracy nie liczymy.
- Przykład: płatność w piątek o 18:00 – Klucz najpóźniej w poniedziałek o 18:00. Płatność w sobotę – Klucz najpóźniej do końca poniedziałku.
- Aktywacja: w Aplikacji zaloguj się na Konto, otwórz menu konta, sekcję „Licencja” i przycisk „Aktywuj klucz”, a potem wpisz Klucz licencyjny. Licencja zostanie przypisana do Konta. Jeden Klucz można przypisać tylko do jednego Konta.
Jeśli Klucz nie dotrze w terminie:
- sprawdź folder spam;
- napisz na adres z § 1 ust. 2.
Konsument może wezwać Usługodawcę do dostarczenia Klucza. Jeśli Usługodawca nie dostarczy go niezwłocznie albo w dodatkowym terminie, Konsument może odstąpić od umowy.
§ 12. Zgodność z umową i aktualizacje
- Usługodawca odpowiada wobec Konsumenta i Przedsiębiorcy na prawach konsumenta za zgodność Licencji (treści cyfrowej) z umową. Stosuje się rozdział 5b ustawy o prawach konsumenta.
- Aktualizacje:
- Aplikacja aktualizuje się automatycznie po odświeżeniu strony;
- w ramach Licencji Usługodawca dostarcza aktualizacje Wersji 1.x, w tym zabezpieczeń, potrzebne do zachowania zgodności z umową;
- aktualizacje dostarczamy przez okres, którego Konsument może rozsądnie oczekiwać, nie krótszy niż 24 miesiące od zakupu.
Usługodawca może zmieniać Aplikację także z innych powodów (np. nowe funkcje, zmiana wyglądu, zmiana przepisów, bezpieczeństwo):
- bez dodatkowych kosztów dla Klienta;
- z informacją o zmianie.
Jeśli zmiana istotnie i negatywnie wpływa na dostęp do Pro lub korzystanie z niej, Usługodawca uprzedzi o tym na trwałym nośniku z wyprzedzeniem. Konsument może wtedy wypowiedzieć umowę w ciągu 30 dni od zmiany.
Usługodawca nie odpowiada za brak zgodności, który wynika wyłącznie z:
- niespełnienia wymagań technicznych z § 5, o których Klient wiedział przed zakupem;
- nieodświeżenia Aplikacji po informacji o aktualizacji.
- Wobec Klientów, którzy nie są Konsumentami ani Przedsiębiorcami na prawach konsumenta:
- odpowiedzialność za wady jest wyłączona;
- odpowiedzialność odszkodowawcza jest ograniczona do ceny Licencji, z wyjątkiem szkody wyrządzonej umyślnie.
§ 13. Reklamacje
- Reklamację można złożyć:
- e-mailem na adres z § 1 ust. 2;
- pisemnie na adres z § 1 ust. 1.
W reklamacji podaj:
- imię i nazwisko oraz e-mail Konta;
- numer zamówienia (jeśli dotyczy);
- opis problemu: urządzenie, przeglądarka, co robisz i co się dzieje;
- czego żądasz.
Nie wysyłaj danych Zawodników (imion, wyników badań). Wzór reklamacji: Załącznik 1.
Odpowiadamy w ciągu 14 dni od otrzymania reklamacji, e-mailem albo pisemnie. Brak odpowiedzi w tym terminie wobec Konsumenta oznacza uznanie reklamacji.
- Jeśli Licencja jest niezgodna z umową, Konsument może żądać doprowadzenia jej do zgodności. Gdy to niemożliwe, nieskuteczne albo niezgodność jest istotna, Konsument może żądać obniżenia ceny albo odstąpić od umowy. Zwrot należności – w ciągu 14 dni od otrzymania oświadczenia, tą samą metodą płatności.
- Reklamacje dotyczące Konta Free rozpatrujemy na tych samych zasadach.
§ 14. Prawo odstąpienia od umowy
- Każdy Klient może odstąpić od umowy zawartej w Sklepie w ciągu 14 dni od jej zawarcia, bez podania przyczyny. Konsumentowi i Przedsiębiorcy na prawach konsumenta prawo to przysługuje z mocy ustawy. Pozostałym Klientom przyznajemy je dobrowolnie, na tych samych zasadach.
- Wysłanie Klucza licencyjnego ani aktywacja Licencji nie pozbawiają prawa odstąpienia. Za korzystanie z Pro do dnia odstąpienia nie pobieramy opłat.
- Jak odstąpić: wyślij oświadczenie e-mailem na adres z § 1 ust. 2 albo pocztą na adres z § 1 ust. 1. Można użyć wzoru z Załącznika 2, ale nie jest to obowiązkowe. Do zachowania terminu wystarczy wysłanie oświadczenia przed jego upływem.
- Skutki: zwracamy całą cenę w ciągu 14 dni od otrzymania oświadczenia, tą samą metodą płatności, bez kosztów dla Klienta. Odwołujemy Licencję, a Konto działa dalej jako Konto Free. Dane badań zostają w urządzeniu.
- Konto Free można zakończyć w każdej chwili (§ 6 ust. 4).
§ 15. Przedsiębiorca na prawach konsumenta
- Przepisy o Konsumencie stosujemy także do osoby fizycznej, która kupuje Licencję w celu bezpośrednio związanym z jej działalnością gospodarczą, gdy z umowy wynika, że nie ma ona dla niej charakteru zawodowego. Ocenia się to w szczególności na podstawie przedmiotu działalności w CEIDG.
- Takiej osobie przysługują w szczególności:
- prawo odstąpienia od umowy (§ 14);
- uprawnienia z tytułu niezgodności Licencji z umową (§ 12–13);
- ochrona przed postanowieniami niedozwolonymi.
§ 16. Pozasądowe rozwiązywanie sporów
- Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozwiązania sporu, w szczególności:
- stałego polubownego sądu konsumenckiego przy wojewódzkim inspektoracie Inspekcji Handlowej;
- mediacji prowadzonej przez wojewódzki inspektorat Inspekcji Handlowej;
- bezpłatnej pomocy powiatowego (miejskiego) rzecznika konsumentów;
- pomocy organizacji konsumenckich (np. Federacja Konsumentów, Stowarzyszenie Konsumentów Polskich).
- Informacje i rejestr podmiotów uprawnionych są na stronie Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów:
uokik.gov.pl. - Skorzystanie z tych sposobów jest dobrowolne. Jeśli nie uwzględnimy reklamacji, poinformujemy, czy zgadzamy się na postępowanie polubowne.
§ 17. Odpowiedzialność
- Wyniki z Aplikacji są wskazówką do planowania treningu. Decyzje treningowe podejmuje Użytkownik. Usługodawca nie odpowiada za:
- poprawność danych wpisanych przez Użytkownika;
- działanie sprzętu, przeglądarek i usług innych firm (czujniki, analizatory, Intervals.icu, Google).
- Usługodawca może czasowo wyłączyć Aplikację lub Konta w celu konserwacji albo usunięcia awarii. O planowanych przerwach informuje z wyprzedzeniem, jeśli to możliwe. Badanie zapisane w urządzeniu można prowadzić także w czasie przerwy serwera kont.
- Postanowienia Regulaminu nie ograniczają praw Konsumenta ani Przedsiębiorcy na prawach konsumenta, wynikających z bezwzględnie obowiązujących przepisów. Nie ograniczają też odpowiedzialności za szkody na osobie ani za szkody wyrządzone umyślnie.
§ 18. Dane osobowe
Zasady przetwarzania danych osobowych opisują:
- Polityka prywatności, w tym informacja o zapisie danych w urządzeniu.
§ 19. Prawa autorskie
- Aplikacja, jej nazwa, logo, teksty i Baza wiedzy są chronione prawem autorskim. Prawa przysługują Usługodawcy albo jego licencjodawcom (np. czcionki na licencji SIL Open Font License).
- Użytkownik może swobodnie wykorzystywać wyniki, raporty i pliki utworzone w Aplikacji, w tym przekazywać je Zawodnikom.
- Umieszczając własne logo w raporcie, Użytkownik oświadcza, że ma do niego prawa.
§ 20. Zmiany Regulaminu
- Usługodawca może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn:
- zmiana przepisów albo decyzja organu;
- zmiana sposobu działania Aplikacji, dostawców lub technologii;
- bezpieczeństwo Użytkowników;
- wprowadzenie nowych usług;
- zmiana danych Usługodawcy.
- O zmianie informujemy e-mailem i w Aplikacji co najmniej 14 dni przed jej wejściem w życie.
- Użytkownik, który nie akceptuje zmian, może przed ich wejściem w życie rozwiązać umowę o prowadzenie Konta (§ 6 ust. 4).
- Zmiana Regulaminu nie pogarsza warunków kupionej już Licencji (zakres z § 9 ust. 2–4 w brzmieniu z dnia zakupu).
- Poprzednie wersje Regulaminu udostępniamy na stronie albo na prośbę.
§ 21. Postanowienia końcowe
- Regulamin jest dostępny bezpłatnie na stronie, przed zawarciem umowy, w formie, która pozwala go zapisać i wydrukować.
- Umowy zawieramy w języku polskim.
- Prawem właściwym jest prawo polskie. Wobec Konsumenta wybór prawa nie pozbawia go ochrony z bezwzględnie obowiązujących przepisów państwa jego zwykłego pobytu.
- Spory z Klientami, którzy nie są Konsumentami ani Przedsiębiorcami na prawach konsumenta, rozstrzyga sąd właściwy dla siedziby Usługodawcy.
Załącznik 1. Wzór reklamacji (nieobowiązkowy)
Do: Napad Studio Konrad Kocowski-Górski, ul. Pusta 27, 54-614 Wrocław
e-mail: kontakt@strefomat.com
REKLAMACJA
Imię i nazwisko: ……………………………………
E-mail Konta Strefomat: ……………………………………
Numer zamówienia (jeśli dotyczy): ……………………………………
Data zauważenia problemu: ……………………………………
Urządzenie i system (np. Windows 11, iPhone 15 / iOS 19): ……………………………………
Przeglądarka (np. Chrome 140): ……………………………………
Wersja Aplikacji (jeśli znasz): ……………………………………
Opis problemu (co robię, co się dzieje, co powinno się dziać):
…………………………………………………………………………
Moje żądanie (np. naprawa, obniżenie ceny, zwrot): ……………………………………
Proszę nie wpisywać danych zawodników ani wyników badań.
Data: ………………… Podpis (tylko w wersji papierowej): …………………
Załącznik 2. Wzór formularza odstąpienia od umowy
WZÓR FORMULARZA ODSTĄPIENIA OD UMOWY
(formularz ten należy wypełnić i odesłać tylko w przypadku chęci odstąpienia od umowy)
Adresat: Napad Studio Konrad Kocowski-Górski, ul. Pusta 27, 54-614 Wrocław,
e-mail: kontakt@strefomat.com
Ja/My(*) niniejszym informuję/informujemy(*) o moim/naszym odstąpieniu od umowy
o dostarczanie: licencja Strefomat Pro
Data zawarcia umowy: ……………………
Numer zamówienia: ……………………
Imię i nazwisko konsumenta(-ów): ……………………
Adres konsumenta(-ów): ……………………
Podpis konsumenta(-ów) (tylko jeżeli formularz jest przesyłany w wersji papierowej): ……………………
Data: ……………………
(*) Niepotrzebne skreślić.